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第 01 章 / 8

真实图像文件、像素坐标与可匹配观测

一张 PNG 怎样变成可供匹配的观测,而不借用生成场景时的三维真值?

本章学习目标
  • 从原始像素而非手写点表提取观测
  • 推导连通区域的统计量
  • 建立可检查的检测失败边界
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第 02 章 / 8

一般相机、旋转、投影与尺度

世界点经过旋转和平移后怎样投到像素,坐标、焦距和尺度各用什么单位?

本章学习目标
  • 区分世界到相机变换与相机位置
  • 推导针孔投影和位置雅可比
  • 检查正深度、尺度与镜头模型边界
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第 03 章 / 8

从标定图像估计一般相机矩阵

已知三维标靶和像素对应时,怎样建立 DLT 约束,并识别无法确定相机的退化输入?

本章学习目标
  • 建立非共面标定靶的线性约束
  • 推导归一化 DLT 与反归一化
  • 识别退化、代数误差和像素误差的区别
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第 04 章 / 8

对应关系、极线约束与错误匹配

两处亮斑颜色相近且满足极线约束时,为什么仍不能认定它们是同一个三维点?

本章学习目标
  • 实现描述子距离、互为最近与比值筛选
  • 从相机几何推导基础矩阵
  • 区分几何一致与身份正确
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第 05 章 / 8

三角化、深度敏感性与几何精化

两条像素观测怎样给出三维位置,为什么重投影误差很小也可能深度极不稳定?

本章学习目标
  • 从一般相机的像素方程建立三角化
  • 区分代数解、重投影与真实几何误差
  • 计算视差误差到深度误差的传播
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第 06 章 / 8

从点到场:表示、可见性与渲染假设

同一组点换成网格、体场或 Gaussian 后,可见性与渲染分别增加了哪些假设?

本章学习目标
  • 比较点云、网格、体素与辐射场
  • 推导深度缓冲和体渲染权重
  • 明确当前Gaussian渲染器能解释的图像类型
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第 07 章 / 8

真实训练一个可微 Gaussian 场景

像素误差怎样传回 Gaussian 的位置、颜色与半径,又有哪些场景不能靠拟合辨识?

本章学习目标
  • 推导屏幕核与参数梯度
  • 实施固定相机下的全参数光度拟合
  • 区分优化改进与场景可识别性
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第 08 章 / 8

共同版本的三维场景验收与失败报告

原件到新视角的链路跑通后,怎样联合核对几何、光度、错误对应和真值隔离?

本章学习目标
  • 运行原件到新视图的完整链路
  • 组织多口径评价和负对照
  • 保存源码、输入、模型与实测收据
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视觉与三维场景

从像素、相机和多视角,理解三维世界如何被表示。

进阶 · 8 课 · 建议 40 小时

课程范围与实验边界

八章独立推导贯通像素、坐标、一般旋转相机、非共面 DLT、极线与错误对应、三角化不确定性、体/场表示和可重复验收。CPU 项目读取原创合成 PNG,不以手写点表代替图像;训练84参数发光Gaussian模型,明确不等价完整NeRF或3DGS。

从实际图像自动提取观测,推导一般相机、标定、匹配与三角化,再真实训练小型 Gaussian 场景并渲染留出视角。

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多模态 RAG

从理解一个机制,到亲手完成一个项目
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